Spielehandbuch Regeln & Anleitungen

Würfelspiele

Kniffel

Der bekannteste Würfelblock-Klassiker mit fünf Würfeln – mit dem Ablauf der drei Würfe, allen Wertungsfeldern und dem Bonus Schritt für Schritt erklärt.

Aktualisiert am 24. Mai 2026

Fünf weiße Würfel und ein lederner Würfelbecher auf Holztisch

Kniffel ist das bekannteste Würfelspiel auf dem Block und in vielen Familien fester Bestandteil des Spieleabends. Gespielt wird mit fünf Würfeln und einem Wertungsblock, auf dem jeder Spieler seine Ergebnisse einträgt. Schon eine Person kann allein gegen den eigenen Rekord spielen, doch in der Runde entfaltet sich der eigentliche Reiz: Glück, Risikoabwägung und die Frage, welches Feld man wann füllt. Das Spiel ist nahezu identisch mit dem internationalen Yahtzee.

Spielziel und Material

Ziel ist es, über dreizehn Runden möglichst viele Punkte in den Feldern des Wertungsblocks zu sammeln. Benötigt werden fünf Würfel, ein Würfelbecher und für jeden Spieler ein Block mit den vorgedruckten Wertungsfeldern. Nach dreizehn Runden ist jeder Block vollständig gefüllt, und die höchste Gesamtsumme gewinnt.

Der Ablauf einer Runde

Wer an der Reihe ist, hat bis zu drei Würfe. Nach dem ersten Wurf darf er beliebige Würfel liegen lassen und die übrigen erneut werfen; dasselbe gilt nach dem zweiten Wurf. Nach spätestens drei Würfen trägt der Spieler sein Ergebnis in genau ein freies Feld ein. Jedes Feld kann nur ein einziges Mal im Spiel belegt werden – die Wahl, welches Feld man füllt, ist die zentrale Entscheidung in jeder Runde.

Der obere Block

Im oberen Block stehen die Felder Einser bis Sechser. Eingetragen wird die Summe der jeweils passenden Augen: Wer drei Vierer würfelt und sie in das Vierer-Feld einträgt, erhält zwölf Punkte. Erreicht man im oberen Block insgesamt mindestens 63 Punkte, gibt es einen Bonus von 35 Punkten. Dieser Bonus ist oft spielentscheidend, weshalb erfahrene Spieler den oberen Block nicht vernachlässigen.

Der untere Block

Der untere Block enthält die Kombinationsfelder:

  • Dreierpasch: Summe aller fünf Würfel, sofern mindestens drei gleiche vorliegen.
  • Viererpasch: Summe aller fünf Würfel, sofern mindestens vier gleiche vorliegen.
  • Full House: 25 Punkte für drei Gleiche plus ein Paar.
  • Kleine Straße: 30 Punkte für vier aufeinanderfolgende Zahlen.
  • Große Straße: 40 Punkte für fünf aufeinanderfolgende Zahlen.
  • Kniffel: 50 Punkte für fünf gleiche Würfel.
  • Chance: die Summe aller Augen, frei einsetzbar für jeden Wurf.

Taktik und Wertung

Die Kunst liegt darin, jeden Wurf dem passenden Feld zuzuordnen und unbrauchbare Würfe in Felder mit geringer Bedeutung zu streichen. Wer früh auf den Bonus hinarbeitet, sichert sich die 35 Zusatzpunkte; wer dagegen ein riskantes Feld wie die Große Straße oder den Kniffel offenhält, hofft auf den großen Wurf, riskiert aber, das Feld am Ende streichen zu müssen. Ein bewährter Grundsatz lautet, sichere Punkte mitzunehmen und nur dann auf seltene Kombinationen zu setzen, wenn der zweite Wurf bereits gute Voraussetzungen bietet.

Am Spielende werden oberer Block samt Bonus und unterer Block addiert. Die höchste Gesamtsumme gewinnt. Weil das Spiel über dreizehn Runden hinweg viele kleine Entscheidungen verlangt, gleicht sich reines Würfelglück mit der Zeit aus – und vorausschauendes Eintragen macht über mehrere Partien hinweg den Unterschied.

Häufige Fragen

Wie oft darf man pro Runde würfeln?
Pro Runde hat jeder Spieler bis zu drei Würfe. Nach dem ersten Wurf darf man beliebig viele der fünf Würfel liegen lassen und die übrigen erneut werfen, ebenso nach dem zweiten Wurf. Spätestens nach dem dritten Wurf muss das Ergebnis in genau ein freies Feld des Blocks eingetragen werden – auch dann, wenn nur eine Null möglich ist.
Wann gibt es den Bonus von 35 Punkten?
Im oberen Block werden Einser bis Sechser gesammelt. Erreicht man dort insgesamt mindestens 63 Punkte, gibt es einen Bonus von 35 Punkten. 63 entspricht im Schnitt drei gleichen Würfeln je Zahlenreihe und ist ein wichtiges Etappenziel für ein hohes Endergebnis.
Was bringt ein zweiter Kniffel?
Hat man das Kniffel-Feld bereits mit 50 Punkten gefüllt und würfelt erneut fünf Gleiche, gibt es in vielen Fassungen 50 Zusatzpunkte sowie einen Joker, mit dem das Ergebnis in ein anderes Feld eingetragen werden darf. Diese Regel sollte vor Spielbeginn vereinbart werden, da sie nicht überall einheitlich gehandhabt wird.
Muss man ein Feld auch streichen, wenn nichts passt?
Ja. Lässt sich nach dem dritten Wurf kein Feld sinnvoll füllen, muss der Spieler ein freies Feld mit null Punkten streichen. Erfahrene Spieler opfern dafür Felder mit ohnehin geringen Erwartungswerten, etwa den Kniffel oder die Einser, statt eine wertvolle Kombination zu verschenken.