Spielehandbuch Regeln & Anleitungen

Würfelspiele

Kniffel, Mäxchen und Schocken – vom geduldigen Sammeln auf dem Block bis zum riskanten Bluff im Würfelbecher, mit Wertung und Spielende.

Aktualisiert am 18. Mai 2026

Fünf weiße Würfel und ein lederner Würfelbecher auf Holztisch

Würfelspiele brauchen wenig Material und sind in Minuten erklärt – und doch entscheidet die Mischung aus Glück, Risiko und Bluff jede Partie aufs Neue. Die folgenden drei Klassiker decken die ganze Bandbreite ab: geduldiges Sammeln, kühles Anzweifeln und schnelles Wetten.

Kniffel

Kniffel ist das bekannteste Würfelspiel auf dem Block und wird mit fünf Würfeln für beliebig viele Personen gespielt.

Spielziel: In dreizehn Runden möglichst viele Punkte in den Feldern des Wertungsblocks zu sammeln.

Spielablauf: Wer an der Reihe ist, hat bis zu drei Würfe. Nach jedem Wurf dürfen beliebige Würfel liegen bleiben, die übrigen werden erneut geworfen. Anschließend trägt man das Ergebnis in genau ein freies Feld ein.

Die Wertungsfelder:

  • Oberer Block: Einser bis Sechser – gezählt wird die Summe der jeweiligen Augen. Ab 63 Punkten gibt es 35 Bonuspunkte.
  • Dreier- und Viererpasch: Summe aller Würfel, wenn drei beziehungsweise vier gleiche vorliegen.
  • Full House: 25 Punkte (drei Gleiche plus ein Paar).
  • Kleine Straße: 30 Punkte (vier aufeinanderfolgende Zahlen).
  • Große Straße: 40 Punkte (fünf aufeinanderfolgende Zahlen).
  • Kniffel: 50 Punkte (fünf gleiche Würfel).
  • Chance: Summe aller Augen, frei einsetzbar.

Ausführliche Anleitung: Kniffel-Regeln mit Wertungsblock und Bonus.

Mäxchen

Mäxchen – auch „Meiern“ oder „Lügenmäxchen“ genannt – ist ein Bluffspiel mit zwei Würfeln und einem Becher für drei oder mehr Personen.

Spielziel: Nicht alle Leben zu verlieren. Wer sich verschätzt oder beim Lügen ertappt wird, verliert ein Leben.

Die Wertung (von niedrig nach hoch): die Zahlenwürfe (31, 32, …, 65), dann die Pasche (11 bis 66) und schließlich das Mäxchen (21) als höchster Wurf.

Spielablauf: Man würfelt verdeckt im Becher und sagt einen Wert an, der mindestens so hoch ist wie der des Vorgängers. Die Ansage darf gelogen sein. Der nächste Spieler glaubt entweder und würfelt selbst weiter (er muss dann höher ansagen) oder zweifelt an und deckt den Becher auf. Hat der Vorgänger gelogen, verliert er ein Leben – lag er richtig, verliert der Zweifler.

Schocken

Schocken ist ein schnelles Wettspiel mit drei Würfeln und Becher, beliebt in geselliger Runde.

Spielziel: Nicht die meisten „Strafpunkte“ zu sammeln – wer zuerst seine Punkte abgegeben hat, verliert.

Die Wertung (vereinfacht, von hoch nach niedrig): Schock aus (drei Einsen), weitere Schock-Würfe (eine Eins plus ein Paar), dann Straßen (1-2-3 bis 4-5-6) und schließlich die normalen Würfe nach Augenzahl. Pro Wurf hat man bis zu drei Versuche und legt fest, welche Würfel liegen bleiben.

Gespielt wird in mehreren Durchgängen; der Verlierer eines Durchgangs erhält Strafpunkte. Wegen der vielen regionalen Fassungen lohnt es sich, die genaue Wertung vor Beginn festzulegen.

Welches Würfelspiel für welche Runde?

Kniffel ist der ruhige, planbare Klassiker für Familien und alle, die gern auf dem Block rechnen. Mäxchen und Schocken leben dagegen vom Tempo und vom Risiko – ideal für gesellige Runden, in denen Bluffen und Mitfiebern wichtiger sind als die Mathematik.

Häufige Fragen

Wie oft darf man bei Kniffel pro Runde würfeln?
Pro Runde hat jeder Spieler bis zu drei Würfe. Nach dem ersten Wurf darf man beliebig viele der fünf Würfel liegen lassen und die übrigen erneut werfen, ebenso nach dem zweiten Wurf. Spätestens nach dem dritten Wurf muss das Ergebnis in ein Feld des Blocks eingetragen werden.
Wann gibt es bei Kniffel den Bonus?
Im oberen Block werden Einser bis Sechser gesammelt. Erreicht man dort mindestens 63 Punkte, gibt es einen Bonus von 35 Punkten. Das entspricht im Schnitt drei gleichen Würfeln je Zahlenreihe und ist ein wichtiges Etappenziel für ein gutes Endergebnis.
Was ist das „Mäxchen“ beim gleichnamigen Spiel?
Das Mäxchen ist die Kombination aus einer Eins und einer Zwei (21) und der höchste Wurf im Spiel. Wird ein Mäxchen angesagt, muss der nächste Spieler entweder glauben und ausscheiden oder anzweifeln – liegt tatsächlich ein Mäxchen vor, verliert der Zweifler doppelt.
Muss man bei Mäxchen die Wahrheit sagen?
Nein, gerade das Bluffen macht Mäxchen aus. Man würfelt verdeckt im Becher und sagt einen Wert an, der mindestens so hoch ist wie der des Vorgängers – ob wahr oder gelogen. Der nächste Spieler entscheidet, ob er die Ansage glaubt oder den Becher aufdeckt.